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晨鑫科技、游族网络、游戏矩阵大佬共话区块链游戏

今日在“三点钟创世区块链”社群中,晨鑫科技冯文杰、游族网络林奇、游戏矩阵徐乐大佬共话区块链游戏;

三点钟创世区块链社群主持人(群主)及分享嘉宾介绍:

主持人周志峰:现为墨麟集团总裁,前阳光科技总经理,神州泰岳股东,飞信独家运营机构新媒传信联合创始人,多家游戏、漫画公司、影视投资人;

晨鑫科技冯文杰:上市公司晨鑫科技(002447)董事总经理;

游族网络林奇:80后中国企业家代表之一,游族网络董事长兼首席执行官、游族影业董事长;

游戏矩阵徐乐:16岁考入清华,19岁做领取平台,22岁做试用网,25岁做社交游戏,27岁做手机游戏,32岁花一个亿购置Game.com域名

精彩发言提炼如下:

徐乐:

1、我最近最大的感触是,大家都说区块链一天,人间一年。我也一月份确实感觉过了30年一样,累成SB啦。但是大家有没有和我一样意识到一个问题,商业永远是商业,做出爆品永远是稀缺的难度极大的。

2、把一个事业做好做成,就像以前薛蛮子告诫我的生孩子永远要等十个月一样,无法一蹴而就的,再之前某位大神说再NB的人也憋不住尿是一个道理。我觉得无论是否区块链,商业永远需要用尽全力,用心,还有时间,去实现。而且即使这样,失败的为多。要出爆品更是凤毛麟角。

3、所以说回主题,区块链游戏,就是你用从区块链世界里面的新的商业逻辑和思想,去重新设计游戏,争取做出爆品。

冯文杰:

1. 我记得第一个在智能手机火起来的游戏叫愤怒的小鸟,当时大家都在谈论怎么把pc游戏和传统的Java手机游戏往智能手机转的时候,一个全新操作针对新智能手机设计的模式现实橡皮筋弹射的游戏成功了。所以我认为,区块链第一个真正火爆的游戏,有可能是一个以前没有做过游戏的人做的,但是一定跟现实生活的娱乐游戏相关。

2. 从区块链的技术层面来看,不管是区块包体大小问题还是异步同步问题还是大量的计算得到工作证明问题来看,都不适合将现有的游戏上链,甚至一部分功能上链那都是为了上链而上链,跟游戏火不火本质上没有关系。前两天腾讯游戏的Jerry说天天德州没有故意发冤家牌,大家说很难证明,我认为,dam,人家那么挣钱,还需要证明么?去澳门赌钱的人有没有需求问何鸿燊你家赌场有没有作弊呢。我认为,玩家还没这个需求,换句话说,你还没说服做游戏的人呢,怎么去说服玩游戏的人需要链。

3. 再换个角度,王者荣耀天天非常如此的火,天天喊区块链革命一切的人是不是真的做一个区块链王者荣耀就能干掉腾讯,开玩笑咩,别说区块链了,Colin说我明天辞职不干天美了,试问谁能说自己马上能接任,区块链游戏,双向刚需是必须的。第一是游戏好玩,用户刚需你。第二才是区块链技术需要你,只有你的游戏能发挥区块链最大功效,才游戏会成功。

4. 我见过很多做区块链游戏的同行,5分钟前奏就会进入游戏平台、游戏渠道,讲行业痛点,解决垄断问题,实现区块链游戏大平台。我想说的是,游戏行业已经没有平台的概念了,流量都去腾讯家、手机厂商家、今日头条家了,利润都去了腾讯网易家了,要干区块链游戏行业,只有牛逼的游戏作品才能致胜,其他都是活法而已,不是胜利法宝。

5. 最后一个观点我个人并没想明白但是很喜欢,读完比特币的代码后,我有个感觉,整个比特币链条,从第一个币出现到未来挖完,链条不死甚至会变成永恒生态,这个事情本身就是一个很好玩的游戏,我觉得与其说在链条上做个猫做个狗,不如直接把链做成一个游戏,也许能做一个永生的游戏出来。有此想法的同学可以找个时间一起头脑风暴一下~本着公式原则,只要一起想出来了,就必须一起做一起分享未来价值哈:)

林奇:

1、我觉得(游戏)无论是否区块链,商业永远需要用尽全力,用心,还有时间,去实现。而且即使这样,失败的为多。要出爆品更是凤毛麟角。所以说回主题,区块链游戏,就是你用从区块链世界里面的新的商业逻辑和思想,去重新设计游戏,争取做出爆品。

2、但是区块链技术本身,给游戏设计本身,是有非常巨大的设计意义可参考的。因为游戏本身就是一个玩家和研发团队共建的虚拟经济生态。这里面虚拟劳动,荣耀带来的价值都可以被区块链化,但前提就是徐乐说的,他首先得是一个非常完善的产品。

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ChainDAO管理员,不喜交流,无事退朝!

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