许多公司都在疯狂的追逐最新的科技,或者将现有的科技应用在崭新的领域,只为了能在芸芸众生中脱颖而出,给用户带来最好的体验。最终,用户是最大的赢家。庆幸的是,在区块链领域,已经有不少公司为游戏开发者提供解决方案,来帮助他们实现变革。
这些公司为游戏开发者提供开源的开发工具、经济框架和区块链整合的经验,帮助他们取得新的突破。根据过去的经验,凡是愿意挑起革命的公司,都会在长达好几年的时间里为自己赢得名声、资源和研发的实力。
这样做的影响是非常深远的,比如,开发者就可以在不同的游戏中持续地发展和培养同一个角色。如果有一个游戏系列,那么开发者就可以通过区块链上的数据(比如人物、皮肤、虚拟物品)将原本割裂的世界连接起来。
游戏开发工作室甚至可以携手合作来创建平行的游戏世界 – 这样的策略可以提高用户在所有相互关联的游戏中的忠诚度。
b、虚拟物品可以通过区块链网络出售并兑换成现金,这将提升它们的经济价值;
c、 虚拟物品可以通过区块链网络实现交易、分享、赠予,这将提升它们的社交价值。
因此,当游戏中的虚拟物品具有区块链的属性之后,它们将不再只是『虚拟物品』了,而将成为『数字资产』。
分布式的加密算法几乎无法被攻破,因为黑客要在恰当的时间攻破特定的节点来篡改数据是非常难的。其实攻破一个节点已经非常难了,更不用说同时找到并攻破剩余的所有节点。
无论用户走到哪里,虚拟物品都是安全的,随时可取的。
开发者可以很轻易地在网上展示区块链上的数据,让用户可以追踪他们心爱的数字资产。区块链上的数据是不能篡改的,你的所见即所得、所得即所见。
任何人想创建稀有的数字收藏品,区块链都可以证明它的稀缺性。
这也是『加密猫』如此成功的原因。
『加密猫』作为一个独立的游戏,可以让用户通过区块链交易可爱的猫咪。在发布的第一个星期,『加密猫』上就已经有上百万美元的成交量,而『创世猫』的售价高达11万5千美元。『限量』是这些虚拟物品最让人着迷之处,而且这种『限量』是在区块链上被明确证明的。
『加密猫』出乎意料的成功了,但巨大的交易量也让以太网络不堪重负,让原本几分钟内就可以完成的交易可能要拖至数天之久。
如何评价『加密猫』的成功呢?它成功的拖垮了一个价值百亿的以太网络,这也许就算是一个伟大的成功了吧。
游戏开发者如果没有能力掌控交易的过程,就可能错失一个盈利的机会,并且可能让用户在黑市交易过程中被骗。
而玩家为了得到他们想要的虚拟物品,可能会想方设法绕过游戏规则,并且冒着被封号的危险。
而区块链为游戏开发者提供了这个能力,可以让虚拟物品在不同的游戏空间中流转,这样可以更好的留住玩家。开发者还可以选择让虚拟物品自由交易,或禁止交易。
比如,如果有玩家特别擅长于塑造独特的虚拟物品,并利用区块链保证它的稀缺性,那么这位玩家就可以轻易的垄断它的供给,并获得定价权。
通过区块链进行支付时的手续费是直接给矿工的,用于奖励他们运行数据处理的节点。矿工数量庞大,并且他们不是市场上的消费者,所以他们也没有办法操纵市场的价格。
如果每次付费的额度不大,但又能获得在游戏中升级的机会,玩家就更能感知到付费的现实意义和价值。
如果有订阅的服务,并允许玩家可以随时开始、取消,且按使用的时长严格计算,那么玩家就可以更好的掌控自己的花费。玩家可以随时登入或登出游戏,并且只需要为他们真正使用的时间付费。
各种自动的交易也可以在游戏中进行了,比如自动的发放各种游戏道具,而不需要经过复杂的审批过程。这给玩家带来了更为流畅的游戏体验。
从此,游戏商业化的玩法就变了,开发者不再只专注于服务极少数玩家,而可以把目光放在更大的玩家群体。
在以前,在价值410亿美元的手机游戏行业里,有一半的收入是来自前0.19%的玩家。大部分开发者是在为时间少但有钱的玩家群体而设计游戏。
看上去很不公平,对吧?
即使是一些微小的改变,都会给游戏产业增添几十亿美元的价值。
将持续推动游戏科技向前发展
分布式的加密算法几乎无法被攻破,因为黑客要在恰当的时间攻破特定的节点来篡改数据是非常难的。其实攻破一个节点已经非常难了,更不用说同时找到并攻破剩余的所有节点。
无论用户走到哪里,虚拟物品都是安全的,随时可取的。
健全的区块链技术是很难被黑客找到漏洞的。最好的区块链技术每年承载着几万亿美元的线上交易,已经安全可靠地运转了好几年。
现行的投票系统主要让玩家针对游戏、服务器、团队等的排名进行投票。其实,利用分布式的智能合约,预先制定好规则、行为和保护机制,投票制更可以延伸到对游戏服务器的管治上。
区块链不可篡改的属性让操纵投票结果变得非常困难,从而杜绝了作弊。在游戏里建立投票决策机制将会给游戏的可玩性带来惊喜,这在没有区块链带来的安全特性之前,是很难实现的。
我们可以大胆地去想象一个虚拟的、完全自治的、神奇的国度。区块链是一个完美的技术,可用于创立这个安全有效的投票系统,而这个系统将会首先应用于游戏世界之中。
这个效果太逼真了,出乎你的意料,你关掉特效后发现,其实眼前就是一个12岁的普通小女孩,她向你微笑,并向你扔来一个东西。你马上打开AR特效,发现是一粒恐龙蛋,你马上接住了它。其实,这是一个交易请求,小女孩想要你的瓦雷利亚剑做交换。你拒绝了这个交易,小女孩很沮丧,她说了一段话,你的AR程序将这段话翻译为一个古老的诅咒,想要挑战你对瓦雷利亚剑的合法继承权。
在去上班的路上,你捡到了三个金块和一个水晶。你路过『黑彩虹』地标,它后面有一个魔王可能会偷袭你,但你没有足够的时间去理会它。
终于到公司了,你关掉特效,打开公司的门,开始你的一天。
这些虚拟的财产将成为你的世界重要的一部分。在虚拟的世界里,还有数以亿计的这样的财产等待着确权。
当然,你不是为了升级或打怪而活,你需要在游戏中获得实质性的奖励。所以这些奖励必须要有真正的价值,那才有意义。
本文作者Simon Kertonegoro,原文来自于enjincoin.io,由蓝狐笔记社群“Mornpine”翻译。