- 游戏
- 市场数据
- 市场营销
- 用户友好的特性
- 设计
游戏玩法、用户友好功能和设计可以归为一个类别(“游戏设计”),但我决定将它们分开,因为我们正在讨论一个假设的情况,将一些谜题拼凑在一起,并提出游戏设计的关键部分。本文的目的是告诉大家,游戏创作的冒险之路有很多条,但总有一条是可以拿出来应用到自己的数字世界中的。
如果我们从软件销售的角度来看市场数据,完美的游戏意味着我们必须将《我的世界》与《侠盗猎车手V》,以及《俄罗斯方块》、《Wii Sports》、《超级马里奥》和《PUGB》混合在一起。通过分析街机游戏(从估算总收益角度),我们将看到《太空入侵者》和《街头霸王II》的组合。一些疯狂的组合看起来很吸引人,但想象一下它们的玩法。我们曾看到一些游戏尝试着将各种类型和理念混合在一起,但却以失败告终。
- 世界构建
- 竞争性
- 探索性
- 合作性
- 创造性因素
- 刺激因素
这使我倾向于沙盒类型的游戏,并在其中添加冒险、动作和社交模拟元素。另一个原因很明显:预算。
沙盒类型的游戏和模拟游戏预算较低,并且不需要大型团队去开发它们。此外,产品开发和新内容添加可能会持续数年或数十年。它们是玩家的数字游乐场,这也是任天堂及其热门游戏《动物之森》等sim游戏获得巨大成功的原因。
有人可能会挠头说,同样的论点也适用于角色扮演电子游戏。我们有持续的内容交付、新的更新、对体验和故事的关注。但这里还缺少一个重要方面:游戏内的社交互动。它脱离了游戏,在游戏之外形成了一种集体体验——在社交媒体、reddit论坛或discord频道。自2007年开始开发的《Caves of Qud》便是一个很好的例子。这是一款单人科幻RPG游戏,拥有各种内容、修改选项和令人惊讶的角色开发选项,但没有游戏内的社交元素。许多cRPG都遵循着CoQ的发展路径,因此如果我们想要寻找完美游戏的公式,我们就必须在复杂的cRPG之外寻找更多内容。
发挥玩家创造力的游戏最有可能带来沉浸式体验,我们往往会把我们的朋友带入其中或结识新朋友。社交元素、合作和创造性因素是《堡垒之夜》或Roblox成功的基础。社交模拟游戏帮助许多人度过了疫情,《动物之森》等游戏的销量一路飙升,并让许多人了解了数字游乐场、游戏内社交互动以及他们从未听说过的创造力等概念。
但即使《动物之森》接近于我们理想游戏的典范,但它却缺少沙盒元素和资产分配自由等关键元素。如果我们着眼于市场数据或同时玩某款游戏的玩家数量,我们便会发现许多游戏都是基于这些因素。
在我们的理想游戏中,我们可以测试一些假设的内容分配模式。
NFT为创作者和转售者提供了全新的机会。开发者可以在游戏内道具中设置强制性的百分比,这样即使道具离开了主要市场,飞向次要市场,他们也能赚到钱。通过将自动支付写入智能合约,并对假冒商品进行牵引,品牌合作也将变得更简单。
如果一款游戏是免费的,而开发者的收益来自道具销售,那么如果用户生成资产的销量超过了开发者创造的道具,这款游戏的经济就不存在可持续性。对于大型开发商来说,这意味着秒杀。对于独立开发者来说,这可能意味着游戏和资产经济的转折点或机会之窗。《Time Riders》的开发者已经开始考虑这一理念,甚至表示要在游戏中推广用户生成关卡和NFT。
想象一下,你是一款游戏的早期采用者,并获得了所有Steam成就。在此之后,特定的NFT可以空投到你的钱包中,作为额外内容的密钥或门票。或者,你可以将另一个游戏的内容与你的账户联系起来,并在其中使用你的资产。成就越好,任务越难,道具就越好。更重要的是,如果你将其出售,游戏开发商将获得他们的利润份额。
构建世界的游戏或有广泛内容的游戏是游戏内经济的完美选择。但重要的是不要迷失在游戏的金钱方面,而是要创作出有趣和具有挑战性的体验。这就是机制因素发挥作用的地方。撇开金钱不谈,游戏本身应该是一种愉快的体验。合作机制、布局良好的控制、世界和知识设计,这些都可能毁掉一款游戏,也可能让它成为有史以来最棒的游戏。
我认为理想的游戏主题的方向是沙盒/模拟形式,以创造沉浸体验,取代我们的一些社交媒体行为,充分开放和去中心化数字资产市场,激发用户的创造力。
文中信息来源自outlierventures,略有修改,作者Joanna Kurkowska