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复盘链游核心特点,我们一起重新定义好的Web3游戏

Web3已经彻底改变了各种行业,包括游戏。

谁不想一边玩游戏一边就把钱赚了呢。

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随着游戏模式的重大转变,基于Web3的游戏允许玩家以创新和去中心化的方式参与游戏。人们可以通过加密货币和NFT进行游戏赚钱。

虽然在传统游戏中,游戏里的东西可以用支付宝或者信用卡里的钱购买,也可以作为奖励索取,但游戏运营商仍然保留了游戏内容的版权。简而言之,无论是你王者荣耀里的皮肤还是你CF开出来的枪支武器,你从来没有真正拥有过它们,版权在人家游戏商的手里我们只是短暂的持有了一下,玩家的所有权仅仅是参与游戏内容的许可。

此外,Web2游戏服务器将所有与游戏相关的信息存储在服务器上,由游戏管理员控制和操作,也就是说,想封你号就封你号,同时为黑客和骗子提供了空间。

Web3游戏用创新的技术避免了以上各种各样的问题,如游戏去中心化自治组织(DAO)与去中心化的游戏生态系统,基于区块链的游戏资产所有权,边玩边赚,加密安全的游戏钱包和元宇宙游戏。

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今天,在这个美好的周一,就跟大家展开聊一聊,我认为链游能得以巨大发展的五个核心关键点。

嫌太长不看,直接总结就是:

  1. 瞄准那些Web2游戏开发者开发的Web3游戏

  2. 游戏NFT将成为千亿美元级别的金融市场

  3. 每个Web3游戏要有一个“中央银行行长”操心经济发展

  4. 庞氏骗局的负面影响将延缓Web3游戏的普及速度

  5. 到2030年Web3游戏将提供巨大就业机会

好了,我再展开具体说说。

首先,我为什么没事儿就喜欢研究Web3游戏,也就是链游这个领域。

第一,在我的地盘听我的,这句话总算是在链游这儿实现了,Web3游戏是通过将区块链整合到游戏生态系统中来构建的,允许游戏玩家对游戏的发展时间和方式表达自己的意见。

第二,Web3游戏还为玩家奠定了从玩到赚的基础,它通过提供资产交易、可交易的游戏代币和在游戏中赚取加密货币的机会,改变了付费游戏的环节。

第三,Web3游戏为游戏行业提供了公平的虚拟市场,玩家可以获得并完全拥有游戏中的数字资产。这些资产以游戏NFT的形式存储,具有鲜明的特点。并且通过将游戏中的资产和玩家跨平台连接起来,在各种游戏生态系统中提供广泛的互操作性。互操作性因素取决于人们为开发游戏生态系统所选择的区块链平台类型。例如,Polkadot或Solana在跨链通信桥梁中提供互操作性功能。

那么,Web3游戏如何做好,并且如何能成为一个巨大的掘金市场呢?

01

锁定Web2游戏开发者开发的Web3游戏

先帝创业未半而中道崩殂。

制作游戏是一项艰巨的任务——每年都有数以千计的游戏还没推出呢就死于创业阶段了。

长期以来,游戏制作这门生意一直不被看好,好像在VC眼里就是不具有可扩展性和不进行可风险投资。

如果你前段时间也对羊了个羊这种游戏上过瘾,你就知道手机游戏的魔性有多强了。移动游戏的分析方法已经改变了这个行业,因为通过设计流行游戏而开发的技术诀窍可以转移到制作新的流行游戏。

当前的Web3游戏浪潮不是为追求乐趣的传统游戏玩家设计的,而是为寻求庞氏回归的加密货币开发者和投机者设计的。

在最开始Axie Infinity这个游戏全网火爆的时候,我们Allrecode重构内部探讨经济模型的时候,就对这个游戏赚钱模式的可持续性表示担忧。P2E是一种围绕复杂代币经济学的游戏化金字塔计划,所有P2E游戏最终都会崩溃,就像每个抵押不足的币都会崩溃一样。

每个游戏经济都有流入和流出,任何游戏要想持续发展,流入量必须超过流出量。一个可持续的游戏经济的流入应该来自玩家,他们由于娱乐而花费在沉没成本(比如复活机会、道具使用等等),而没有任何经济回报的期望。

P2E模式的问题是,玩家在消费时期望在30天内将他们的钱翻倍。这些流入的资金就是我们所说的通货膨胀的问题所在,这样是以更大的长期经济问题为代价,为游戏经济提供了短期现金流。

因此,真正的解决方案是建立一个有趣的游戏,具有令人上瘾的核心循环,美丽的视觉/故事情节和充满活力的社会元素等等,说服传统的游戏玩家在没有任何财务回馈期望的情况下花钱购买虚拟物品。让游戏玩家达到“千金难买爷开心”的方式来购买虚拟物品。

话说回来,能设计出让玩家心甘情愿不求回报花钱的游戏可不简单。我们认为,传统游戏开发者在经验丰富的顾问帮助下掌握加密货币,比加密货币原生创始人掌握游戏设计更容易。

传统的游戏玩家并不关心NFT到底代表什么版权所有,也不在乎去中心化或所有权。他们想玩有趣的游戏,并在整个过程中体验特定的情感。Web3游戏公司需要的是能够被有趣的游戏和流畅的上手体验所吸引的传统游戏玩家。

因此,我们看好由经验丰富的web2游戏开发者开发的web3游戏。

02

游戏NFT将成为千亿美元级别的金融市场

由于区块链的所有权方面,大多数web3游戏将拥有开放的经济,游戏中的资产可以在二级市场上未经许可进行交易。

传统的游戏内虚拟物品是一个500亿美元量级的产业(这个数字主要包括一级销售,因为二级游戏物品的交易通常是被禁止的)。我找到了一份2015年的数据结果,二级游戏物品的黑市估计为50亿美元,更别提这几年全球疫情让大家在家玩游戏的2022年了。

随着游戏向Web3游戏的融合,更多的Web3游戏将被开发出来,从而产生数以百万计的独特的游戏内NFT。我们相信,Web3游戏的增长将导致二级游戏内NFT金融市场经济大爆发,其累积规模超过一些我们熟悉的市场份额。

像每一个复杂的传统交易市场(股票、债券、商品)一样,游戏NFT市场也将达到一定的规模,吸引复杂的解决方案供应商,如资产经理、对冲基金、激进投资者、量化交易员、被动指数、衍生品经纪人、公会经纪人、结构化NFT贷款人、并购顾问等等。

我们相信传统游戏将融合到Web3游戏中,这将加速整个行业的增长,Web3游戏的开放经济性质将吸引投机者/金融资本,这将使游戏NFT市场规模累计增加到1000亿美元以上。

03

有一个“中央银行行长”操心经济发展

我打个比方,将一个Web3游戏看作是一个具有开放经济的独立国家。玩家是公民,投资人是外国投资者,投机者是移民工人,游戏开发者是政府和中央银行。

在现实世界的经济中,增长和可持续性之间有一个权衡,政府的目标是短期增长以赢得选举,而中央银行的目标是可持续性以拥有一个长期可持续的经济。为了同时实现这两个目标,经济体专注于提高生产力和效率(更好的技术,更低的成本,更高的收益)。

虚拟世界的经济体有不同的优先事项,吸引新玩家、用户留存和货币化内置经济,以最大化长期的游戏特许权价值。经济的可持续性与它对玩家行为的影响同样重要。虚拟经济学家不需要解决诸如贫困或失业等问题。也就是说,拥有一个可持续的虚拟经济通常对确保长期的玩家保留很重要。虚拟世界中的低效率是一个特点,这并不是代表就是错误。

Web3游戏经济拥有一个我们以前没有完全面对的挑战性问题,在一个无权限的二级市场中,拥有多个用户群(游戏玩家、投机者、金矿农场主)的开放性虚拟经济。平衡增长、用户留存和货币化,同时拥有一个可持续的开放游戏经济,将是web3游戏虚拟经济学家的一个持续挑战,因为自由市场套利者将不断寻找低效率。游戏经济管理也是通过代币/NFT激励的重要用户获取渠道。

因此,每个web3游戏都会有一个内部或外部的中央银行行长,来操心如何让游戏发展的更好。

04

要想富,少沾“旁氏”那点事儿

诸如Stepn、Luna、Thetan Arena、DeFi Kingdoms和Pegaxy等项目使用复杂的代币组合,都被一些人诟病本质是庞氏骗局,这将使Web3游戏在真正的游戏者采用方面退步几年。

这些项目被有影响力的人和风险投资公司标榜为安全或非庞氏骗局,而以牺牲长期采用加密货币为代价。尽管一些用户意识到庞氏骗局的本质并享受赌博的快感,但大多数用户都是不知情的散户投资者并且最终失去了积蓄。

围绕这些项目崩溃的负面宣传和口碑,通常会导致传统游戏玩家和游戏开发商认为,Web3游戏和NFT只不过是不受监管的庞氏骗局。Web3游戏需要传统的游戏玩家,他们将加入到由经验丰富的游戏开发者开发的有趣的Web3游戏中。

有趣的游戏不需要吹嘘出来千百倍的年利率来建立和发展玩家基础。庞氏经济那些东西并不全是垃圾,如果使用合理,保证不被滥用,就可以成为冷启动和增长网络效应的一个非常有效的工具。了解一个游戏是否具有不可持续的庞氏经济学的经验法则是看投资回报率。如果你的投资回报期低于120天,那就是一个教科书式的庞氏骗局,投资回报期越低,经济就越不可持续。

因此,我们希望项目方都能把目光放长远,打造一个长期的游戏项目,反对将游戏设计成不可持续的庞氏经济内在。

毕竟,正如那句谚语——

“Shipbuilding is best left to those not involved in intentionally designing and marketing Titanic”

造船业最好留给没有参与故意设计和推销泰坦尼克号的人。

05

Web3游戏将提供巨大就业机会

这几年受到疫情的影响,在很多低收入国家,Axie Infinity帮助300多万玩家从玩游戏中赚钱,养活了一大批失业的人,尽管它的经济并不具有可持续性,但这仍旧是一个优秀的双赢的案例。随着我们看到更多可持续的web3游戏,我们相信社区将增长,到2030年达到1亿以上。

Web3游戏经济的开放性经济将使玩家能够在游戏中用他们的时间来换取金钱,大额消费者/巨鲸乐意为别人执行特定的行动而付费。只要非花钱者让花钱者感觉良好,花钱者就会继续花钱,游戏经济就能持续发展。

换句话说,就是让土豪玩家们在游戏中得到一种满足感,让他们觉得“很爽”,比如那些比别人更富有、更强大的快感,或者是消磨无聊时间的有人陪着玩游戏的感觉。

低技能工作的自动化将为低技能工人创造更多的失业,并导致更广泛的收入不平等。社会经济环境的变化将可能导致富人花更多时间在娱乐上,因为无聊将成为他们最大的问题。因此,他们很可能在游戏上花费更多时间和金钱。

另一方面,还有一部分人将很难找到低技能工作的机会。对于很多打工人来说,游戏将是一个很好的副业收入选择。虽然这个收入很可能不足以支付全部生活费用,但将代表一个有意义的副业收入。有竞争力的玩家也许可以通过玩电子游戏来谋生,但没有竞争力的玩家很可能无法完全支付他们的生活费用,他们会把电子游戏的收入当作副业收入。在我们理想化的Web3未来中,这将逐渐汇聚成普遍的基本收入。

总结

每当一项新的创新技术在市场上推出时,它都会对行业产生良好的震动。你还记得2007年推出的iPhone那时候是什么样子吗?那时候没人能想到一个小小的智能手机会如何彻底改变我们的生活方式。

现在我们都熟悉了互联网和相关技术,世界正准备被第三代互联网革命所改变,其中Web3游戏提供了一个创新的视角,让这个世界的经济发展有更多有创意的方式。

你玩过哪些链游?什么样的游戏会吸引你?或者说,如果你是项目方,你想打造出什么样的Web3游戏?

欢迎留言和我交流看法。

http://xzh.i3geek.com

hao, zui
ChainDAO御用写手,专业编辑,高级打杂,专注区块链应用及国家政策