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游戏是区块链未来的试验田

游戏是区块链未来的试验田。它是一个学习工具,不仅适用于区块链,也适用于其他应用程序。区块链游戏大多数都以以太坊为基础。由于区块链强调去中心化和自由化,游戏玩家可以体验到我们在传统游戏中无法体验到的一些功能。到目前为止,参与区块链游戏的玩家已经在游戏中产生了一些真正的统一体验。

区块链增加了玩家之间更多简单的互动和交易方式。这些交互方式将绕过经济控制和开发者设置的人为稀缺性,把权力还给玩家。

我们可以认为,游戏市场可能会颠覆当前的区块链产业。

2018 年全球游戏市场达到 1380 亿美元,预计 2021 年将增长超过 1800 亿美元。游戏行业对新技术的积极态度,促使区块链很好地融入游戏世界。在高消费水平和社区参与度的推动下,区块链技术与游戏相结合可以被视为下一个合理的阶段。2017 年,区块链市场达到了 3.4 亿美元,预计到 2021 年将达到 23 亿美元。

游戏玩家受益于区块链的智能合约所提供的安全性,消除了法币平台的安全漏洞风险。随着数字货币的引入,游戏资产不仅可以用加密货币购买,还可以在不同的平台上进行代币化和交易。同时,通过使用加密货币代币的奖励系统也在刺激游戏设计师和玩家推动游戏方式的改变。

专家们表示,游戏将是区块链的第一个真正的用例,它将改变整个行业,使游戏比以往任何时候都更具沉浸感。游戏业如何克服剩下的障碍,将成为考虑大规模采用区块链技术的其他行业的一个值得研究的案例。

Konvoy Ventures 的执行合伙人 Josh Chapman 说:「游戏不需要区块链;区块链需要游戏。区块链只有在为视频游戏生态系统提供重要价值后,才会得到大规模采用和大规模应用。」

很多专业游戏媒体和公司不看好区块链游戏,理由如下:

(1)底层生态体系不清晰。很多游戏公链和侧链还处于早期阶段,所以没有通用标准。

(2)性能不满意。Ethereum 每秒的交易量不到 20 笔,而且每次操作都要收取油费。

(3)没有真正的游戏性。目前的区块链游戏都存在机制简单,生命周期短的问题。

(4)缺乏专业人才。既懂区块链又懂游戏的人不多。

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流动性

在区块链上,玩家保留了对游戏内资产的所有权,这些资产具有更广泛的流动性。传统电子游戏中的 物品、武器、角色都是由游戏开发商(公司)拥有的,这些中心化的主管部门有权对资产进行大刀阔斧的修改,甚至完全删除它们。

传统的游戏内资产仅限于单款游戏的内置经济。在游戏之外,它们似乎没有任何价值。在技术层面上也很难为它们创造用例。

可以随时随地进行资产交易

许多游戏都没有物品交易功能,通常其背后的原因是为了避免游戏内经济机制的混乱。不过区块链游戏可以随时随地进行资产交易,既可以延长用户的游戏时间,又可以增加开发者(公司)的收入。例如,你在晚餐时和你的朋友谈论最近的一个电脑游戏。你们俩打开手机钱包,查看对方的武器和盔甲,然后决定购买他的武器。这笔交易就像使用苹果支付一样简单。晚上结束后,当你回家登录游戏时,你会发现你新购买的武器就在你的物品列表中。

游戏资产可以重复使用

由于链上资产保存在每个玩家的地址下,所以开发者可以将它们同步导入另一款游戏中,重复使用。CryptoCuddles 是一款基于 CryptoKitties 的猫咪战斗游戏。当玩家用自己的 Ethereum 地址登录后,游戏会自动导入这些地址中的所有 CryptoKitties 角色,只有战斗逻辑是由 CryptoCuddles 的开发者创建的。对于使用相同生态系统或 IP 的游戏来说,资产的重用是最容易的。例如,如果你有几只《口袋妖怪》中的小精灵,开发者自然会允许你将所有的精灵导入到使用同一 IP 的新游戏中。不过,在游戏间和 IP 间可操作性的情况下,资产的重用需要复杂的设计和开发人员之间的协作。

获取新用户的新方式

在传统的电子游戏领域,新游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏来引流。区块链可以让这种用户再获取的成本变得更低,也更容易完成用户再获取,比如 CryptoKitties 的用户都是潜在的 CryptoCuddles 游戏玩家。如果直接重用资产涉及到 IP 版权问题,那么开发者也可以用游戏中的角色、宝箱、物品等,奖励在 CryptoKitties 上拥有小猫的用户,他们只需要使用玩家的登录地址来验证链上数据即可。这样一来,任何游戏都可以充分利用热门游戏来引流。分币和空投采用的也是同样的策略,将代币 1:1 空投给所有 ETH 或 EOS 持有者,从而帮助以极低的成本获得用户。DAppReview 积累了 200 多款游戏 DApp 的 10 万多用户信息。如果一款新游戏需要做推广,那么最有效的方式就是将游戏内资产空投到所有这些地址。

游戏开发者和玩家之间的关系

大多数情况,游戏玩家和开发者往往站在对立面。一方想利用游戏中的动态来赚取声誉,从中获得更多的乐趣。另一方则一次次修改机制和参数,剥削玩家。

然而,区块链打破了这种紧张,改变了开发者和玩家之间的关系。传统的视频游戏运行在中心化的服务器上,开发者设定规则,玩家试图打破规则。

开发者和玩家有可能形成一个社区并达成共识。当部分节点由游戏的重要意见领袖主持时,开发者的部分利益将与游戏社区的利益高度一致。忠实的玩家会自发的维护游戏的平衡性,帮助开发者吸引新用户,延长游戏的生命周期,共同建立社区。

区块链游戏发展的阶段性特征

区块链游戏的发展存在三大阶段。

第一阶段,复制和粘贴

NFT 是所有权的记录,可以转让,在某些情况下,可以换成其他可流通的加密货币和法币。

NFT 也保证了一个物品的唯一性,标志着它是独一无二的,不同于其他所有流通中的物品。因此,如果你在游戏中出售成千上万的相同物品,而这些物品又具有相同的用途,你也可以用可变通的支付方式代替 NFT。

通过赋予物品一个唯一性的 “徽章”,它们就会突然变得有价值,尤其是当别人愿意为它们买单的时候。第一个阶段是做一个已经存在的游戏,让游戏中的物品不可变现,几乎不做区块链整合,在一个拥有大量受众和网络效应的链上推出,然后称之为区块链游戏。

很多游戏和开发者在意识到规模、价格、安全和复杂度的限制后,就满足于这个结果。

第二阶段,各让一步

第二阶段是真正有潜力、有吸引力或现有用户群的游戏意识到他们无法在某些链上扩展,或者运行游戏的成本过高,因此开始寻找其他更新的选择。有些人可能有资格获得一笔拨款或一笔款项,在一个特定的链条上构建游戏,但随后又增加了处理不太成熟的技术、更小的受众和更多未知的复杂性。

那些打算在链上建立游戏的人很快就会发现,有太多需要权衡。所以,他们把部分功能放在链上,其余的功能留给传统系统和平台。将其他游戏中的物品融合在一起,以组合价值,增加力量等,这是一个新奇的概念,而且由于交易可以逆转,这个概念变得更好。这是 NFT 在游戏中的一个很好的应用案例,对于共享游戏经济来说,这是共享相同 NFT 技术的游戏的正确方向。

第三阶段:圣杯 (已准备好大规模采用)

当你有 100% 的游戏逻辑链时,你将实现大规模采用-这是一个移动应用程序,可以快速和安全地扩展。很多人都是抱着这个终极目标出发的,最后只能采取凑合着用的心态,目前来看,已经足够了。

那么,为什么它是圣杯呢?大约有 50% 的 PC 和主机游戏玩家在游戏中消费。对于手机游戏玩家来说,这个数字增加到了 75%。此外,44% 的人表示支付方式需要改进,19% 的人曾成为欺诈的受害者。

如果区块链技术能够为那些已经存在的技术提供更好的解决方案,那么使用该技术的游戏公司将完全有能力竞争游戏玩家每年花费的 1593 亿美元。区块链技术可以通过提供以下部分或全部内容,以不同方式为不同游戏增加不可思议的价值:

(1)必要时进行身份验证;

(2)可证明的公平结果;

(3)通过智能合约进行资金托管/托管;

(4)不可更改的玩家历史和记录;

(5)游戏中资产的所有权证明。

区块链为游戏行业提供了多种解决方案:

(1)授予游戏内物品不变的所有权,解决因黑客攻击而导致的物品盗窃,以及出售假冒的游戏内资产。

(2)将资产绑定到玩家而不是游戏上,从而保护玩家的时间/金钱投资,而不考虑开发者的决定。

(3)保护玩家不受创造者的不良行为的影响;玩家可以控制游戏,延长游戏寿命,鼓励用户内容。(虚拟现实游戏 Decentraland 就是一个很有前途的例子。)

(4)通过记录区块链上的销售额来恢复游戏开发商和分销商之间的信任。

(5)为游戏创造一个分散的分销网络。

(6)在游戏中创造更现实的经济体系。

(7)将成功游戏的定义从收入转移到游戏中的货币价值,从而重新集中游戏开发工作,使玩家受益。

(8)通过提供红利和在开发过程中给予他们投票权来激励玩家。

(9)通过在区块链网络上分发服务器,解决云游戏计划(如索尼的 PS Now)的高成本、低收入问题。

(10)鼓励垄断游戏机和游戏出版行业之外的游戏开发竞争。

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hao, zui
ChainDAO御用写手,专业编辑,高级打杂,专注区块链应用及国家政策