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[2018温哥华全球数字资产峰会演讲稿]泛娱乐行业下的区块链金融价值体现

各位嘉宾,朋友们,我是蒋鹏,很高兴在温哥华UBC大学能与大家一起分享区块链发展及价值方向的议题。

会议进行到现在,许多议题前面的大佬都聊了,不认真拿出点干货的话,估计就没有几个人继续往下听了。所以,我必须打起精神来,来讨取在座朋友们的欢心。

我今天分享的主题是“泛娱乐行业下的区块链金融价值体现”,按照某知名知识分享论坛的惯例,一般把观点结论前置,我今天要提的就是三个观点,说完三个,大家就可以不认真的听我的后面的观点分析,可以稍微休息一下了。

第一个,区块链技术研究开始拼的是研发操作系统的可行性

第二个,关注能产生内容的价值项目,尤其是能自产内容的泛娱乐行业

第三个,泛娱乐领域应用的本质是IP数字货币化。

首先说第一个:区块链技术研究开始拼的是研发操作系统的可行性

第一个观点实际上跟泛娱乐无关,但为什么单独拿出来说呢?这就是发展规律。今天层出不穷的公链之争,实际上就是基础建设之争,一旦基础建设尘埃落定了,下一个肯定是区块链操作系统的崛起,然后就会不断涌现现象级的区块链应用产品。

所有人都知道以太坊最主要的问题是效率问题,而真正能从技术底层实现高效率的区块链系统,我们的选择并不多,EOS 是目前完成度最高的解决方案,没有之一,但它依然面临着各种指责,有的是来自于去中心化本身的顾虑,或者是技术方案理解上的分歧,而有些完全是无知,因为打嘴炮成本太低。

当币圈的人在找价值投资时,区块链技术圈不是去拼主链那么小的眼光了,技术已经开始拼的是研发操作系统的可行性,操作系统囊括太多的主链,系统架构搭建好后,做主链太简单了,一键生成主链。

这个感觉就比如高速公路等都通了,突然你就发现,各地的摩天大楼一夜之间都起来。

更高效率的区块链系统才能带来应用大爆发,从而真正实现目前我们无法想象的应用场景,2013年,手机上几乎没有什么在线应用,因为那时候整个无线网络还是 2G 或者 3G,而我们现在无数的手机应用,几乎都是在 2015 年 4G 网络普遍之后大爆发的,不管是打车吃饭,还是看电影出去玩,所有这些 app 都是 4G网络出现之后才出现的。区块链世界也将一样,一个以太猫就挤爆的系统,注定很难成为一个商用公链,这也是为什么很多人寄希望于 EOS,这并不是迷信或者技术崇拜,这只是一种需求,如果 EOS 未能如大家所期待的那么优秀,也没有能力逐渐变得优秀的话,行业依然会期待下一个优秀的高效系统。

现在说说我前面提的第二个结论,关注能产生内容的项目,尤其是能自产内容的泛娱乐行业

其实互联网时代也好,移动互联网时代也好,区块链人工智能时代也好,都不可能离开流量的……

流量王者,腾讯。注册用户8亿人,日活跃用户1亿人。手机耗电排行榜第一,巨量的人数*最多时间撑起5000亿市值。

有人有时间,就有价值。

区块链时代是让渡核心节点收益,分摊多个节点。同时,

让渡的去中心分配,强调鼓励,适用于创造劳动,生产精神满足。这不同于现在的金字塔式管理,强调控制,适用于重复劳动,生产物质满足。生产者在社群中寻找归属和希望。

消费升级下一步是精神消费。小米性价比在于不赚手机材料费,它做流量,赚生态。

所以未来一定是属于内容,不管你是什么载体,有好内容生态就会有流量。所以我看了看那些明明是应用还要做公有链的项目们,是谁给你们勇气去做公有链的?是梁静茹吗?

而互联网商业模式最好的三架马车:游戏 广告 电商肯定会在内容行业得以更新的阐述。以IP为核心,以影视、游戏、文学、动漫、音乐、直播等领域为基础,以互联网和移动互联网等工具辅以区块链理念和部分技术所打造出来的“泛娱乐”概念,再融入新兴的IP资产数字化的新玩法,都会不断吸引着资本和年轻玩家进驻到泛娱乐产业里,在泛娱乐产业,区块链正在改变着数字版权的交易和收益分配模式、用户付费机制等基本产业规则,形成融合版权方、制作者、用户等的全产业链价值共享平台。

最后一个观点:泛娱乐领域应用的本质是IP数字货币化

许多资料都提到,区块链能解决泛娱乐行业诸多痛点,如用户隐私安全问题,优质版权过度集中于巨头,中心化平台压榨原创人,结算中间环节多,交易成本高,盗版门槛低,IP版权缺乏有效保护等问题。泛娱乐的这种数字化与虚拟化属性天然适合与区块链相结合,区块链赋能泛娱乐内容,为泛娱乐产业发展创造新空间。

这些都是老生常谈了,大家都累了,也不愿意听这些。说点新的吧,我们在进行区块链在泛娱乐行业的价值挖掘时候,发现一个本质,总结起来就是一句话:明星IP数字货币化,这才是区块链泛娱乐领域应用的本质!

原来大家常说,粉丝行为偶像买单,用这句话来警告一些行为过激的粉丝免得给他们喜欢的明星抹黑,但是现在娱乐圈有了另一种现象:偶像行为,粉丝买单。无论是偶像的作品还是代言,都有大量的粉丝用户为其贡献经济利益,从这种为偶像买单的行为可以看出一个明星的IP价值。

好多场景都提到“粉丝经济”。以前是粉丝经济,现在是粉丝金融。今天是金融峰会,那我们来谈谈金融的本质是什么?

金融的本质是:货币的发行、流通和回笼

装逼换成区块链行业的话就是:TOKEN的发行、流通和回笼。

下面这段话很绕口但是很重要.

区块链的币、通证、令牌,其实都是凭空生出来的“钱”,以前是我创造一个价值,然后拿出去卖钱,现在是我先把“钱”印出来,然后再把价值捆绑在“钱”上,最终结果其实是一样的,但逻辑玩法上彻底变了。假如我创造一个区块链项目,创造出来后,它就不属于我了,我怎么从中盈利呢?一,要创造价值,二,我要跟其他用户一起去抢夺令牌。这个令牌流转起来之后,在不同的人手里面流动,如果持有令牌的绝大部分人都是捂币,等待躺着发财,那么可以预见这个令牌价值=0,如果流转到的用户手上,大部分用户都能贡献出自己的价值附加到令牌上面,那么令牌就会很值钱。这个逻辑是不是新的?我提出一个原型思想,如果它可行性很高,切实解决问题,有实际生产价值,那么就会有人认可,认可度高的人会去夺取令牌(低价介入),贡献并注入价值(介入生产),认可度低的人,即使拿到令牌,他也会扔掉进入市场流转。随着令牌的不断流转,有两个方向,一是净流入不创造价值的人手上,二是净流入创造价值的人手上,前者会导致令牌贬值,然后逼着持有者抛出;后者会导致令牌升值,也会逼着持有者抛出。完全是动态的转化,但区块链也会有马太效应,就是我们会看到一些玩法不对路的令牌,以迅雷不及掩耳之速度,奔着归零的节奏去。

 

区块链通过可编程的智能合约,以及代币化经济模式,来规范所有收益管理和知识产权所有权的变化。对粉丝来说,如果投资了艺术家的项目,也会有对应token发送到到他们手中,项目出来有比较好的知名度,token就会升值;如果电影拍完了IP没有影响力,可以通过平台换成其他知识产权代币。这种创作者与粉丝的收益共享机制,是传统众筹平台所没有的。

这个流通了的金融市场将有多大?不可想象!而IP数字货币话,这才是泛娱乐行业区块链技术应用的本质。

结尾,我想提一句,在大温地区有朋友已经开始尝试并取得很大的成绩,甚至大温地区的泛娱乐领域土壤是肥沃的,更能培育出世界级的泛娱乐企业。时间有限,谢谢大家认真的听我一本正经的胡说八道,我的分享完了,谢谢大家!


我是编辑阿布,补充介绍本文作者为ChainDAO发起人蒋鹏,现加拿大PARD公司创始人,PARD公司定位为有研发实力的互联网技术、区块链技术的解决方案咨询公司,蒋先生在中国大陆拥有15年的互联网产品及运营研发经验,涉及过底层技术开发、智能硬件产品、C端APP项目等项目全程经验。

http://xzh.i3geek.com
Chiang, Roc
http://www.chaindao.ca
ChainDAO联合发起人,产品运营都能干,还是想做智能硬件!

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